سبد خرید شما خالی است
بازی بی همتا ویچر پولاد و نقره Unmatched: The Witcher Steel and Silver
سازوکار بازی
بازی "UNMATCHED" یک بازی دوئل و فیگور دار است که جنگجویانی از صفحات کتاب تا سینما و داستانهای افسانهای را شامل میشود. هر قهرمان دارای یک دسته کارت منحصربهفرد است که با سبک مبارزهاش سازگار است.
شما میتوانید مبارزان را از هر مجموعه آنمچد با هم ترکیب کنید. اما به یاد داشته باشید، در نهایت فقط یک برنده وجود خواهد داشت.
اجزاء بازی
3 فیگور مینیاتوری / 96 کارت عملیات / 5 نشانگر جان
3 کارت شخصیت / 4 توکن همرَزم / 1 صفحه بازی دو رویه با 2 میدان نبرد
گرالت از ریویا (Geralt of Rivia)
36 کارت عملیات (از جمله: 12 کارت تجهیزات)
1 فیگور مینیاتوری گرالت / 1 کارت شخصیت گرالت
1 توکن همرَزم "دَندِلایِن" (Dandelion) / 2 نشانگر جان
سیری (Ciri)
30 کارت عملیات
1 فیگور مینیاتوری سیری / 1 کارت شخصیت سیری
1 توکن همرَزم "ایوآراکوآ" (Ihuarraquax) / 2 نشانگر جان
لِشِن (Ancient Leshen)
30 کارت عملیات
1 فیگور مینیاتوری لِشِن / 1 کارت شخصیت لِشِن
2 توکن همرَزم "گرگ" (Wolf) / 1 نشانگر جان
قوانین ویژه "آنمَچد: ویچر"
گرالت از ریویا: همیشهآماده
سلاح /// زره /// معجون
مثل همهی "ویچر"های پاکنهاد، "گرالت" همیشه ابزار مناسبِ هر کار را در اختیار دارد. برخی از کارتهای عملیات گرالت، کارتهای "تجهیزات" هستند. کارتهای تجهیزات بر 3 نوعاَند؛ از هر نوع، 2 کارت و از هر کارت، 2 نسخه در بازی وجود دارد.
در آغاز بازی، با انتخاب یکی از کارتهای هر نوع از تجهیزات و برداشتن هر 2 نسخه از 3 کارت انتخابیتان (در مجموع: 6 کارت)، "دک شخصی" خود را تشکیل دهید. سایر کارتهای تجهیزات را به جعبهی بازی برگردانید -در این بازی، کاری به آنها نخواهید داشت! سپس همهی کارتهای خود را خوب با هم درآمیخته و بُر بزنید و بازی را شروع کنید. شما باید 30 کارت در دک شخصی خود داشته باشید (24 کارت عملیات + 6 کارت تجهیزات).
سیری: سرچشمه
"سیری" یک "سرچشمه" (Source) است، با قدرتی خیرهکننده امّا اغلب غیر قابل کنترل. برخی از کارتهای او، کارتهای "سرچشمه" هستند -که با نماد @ مشخص شدهاَند.
کارتهای سرچشمهی سیری، دارای 2 تأثیر هستند که داخل نمادشان عددی نوشته شدهاست. در هنگام حلّوفصل این کارتها، تعداد کارتهای سرچشمهی سوختهی موجود در دک سوختهتان را بشمارید؛ تأثیری را اِعمال کنید که عددش بزرگتر از یا برابر با تعداد کارتهای سرچشمهی سوختهتان باشد؛ اگر تعداد سرچشمههای سوختهتان با عددِ بزرگترِ یک کارت، برابر یا از هر دو عددِ یک کارت، بزرگتر باشد، حتماً باید تأثیری را اِعمال کنید که عددش بزرگتر است. اگر تعداد سرچشمههای سوختهتان کمتر از عددِ کوچکتر یک کارت باشد، نمیتوانید هیچ کدام از تأثیرات آن کارت را اِعمال کنید!
اگر 7 کارت سرچشمه (یا بیشتر) در دک سوختهتان داشته باشید، تأثیراتِ کارتهایتان نمیتوانند خنثی شوند.
لِشِن: قلب تپنده جنگل
برخلاف بیشتر قهرمانها، مقدار حرکتِ "لِشِن" با همرَزمانش، گرگها، تفاوت دارد. اگر حرکت خود را "تقویت" میکنید، طبق معمول، "مقدار تقویت" را -با در نظر داشتنِ تفاوتشان- به مقدار حرکت جنگجویان خود اضافه کنید؛ مثلاً اگر حرکت خود را 2 واحد تقویت کنید، میتوانید لِشِن را تا 3 خانه و هر کدام از گرگهایتان را تا 5 خانه جابهجا کنید.
برخی از تأثیراتِ لِشِن به شما امکان میدهند که یک گرگ را احضار کنید. اگر توکن گرگی خارج از صفحهی بازی دارید، آن را -به همان شکل که در تأثیر، بیان شده- در یکی از خانههای خالیِ صفحه مُستقر کنید. اگر هر دو توکن گرگتان بر روی صفحه هستند، یکی از آنها را انتخاب کرده -و به همان شکل که در تأثیر، بیان شده- در یکی از خانههای خالیِ صفحه مُستقر کنید.
پاداش ویژهی قابلیت ویژهی لِشِن فقط به شرطی به او تعلّق میگیرد که در همین نوبت، حمله کرده باشد؛ این پاداش ویژه، با حملهی یک گرگ اعطاء نخواهد شد!
ترفندهای همیشگی
هر کدام از قهرمانان این نسخه (ویچر: پولاد و نقره)، تعدادی کارت "ترفند همیشگی" در دک خود دارند؛ وقتی یکی از آنها را بازی میکنید، تأثیر عادّی کارت را مطابق معمول اِعمال کنید؛ سپس بهجای این که کارت را بسوزانید، بگذارید همانطور "بهرو" پیشِ رویتان بماند. هر کارت ترفند همیشگی، تأثیری دائمی دارد که تا وقتی که کارت نسوزد، فعّال باقی میماند.
کارتهای ترفند همیشگی، بنا به شرایطی ویژه سوزانده میشوند؛ شما فقط در پایان نوبتتان شرایط سوختنِ احتمالیِ کارت را بررسی میکنید. اگر شرایط سوختن کارت، در زمانی دیگر، مثلاً در طول نوبت حریف، حاصل شد ولی در پایان نوبت شما برقرار نبود، کارتتان را نسوزانید!
قهرمانان و همرزمان
تمام شخصیتهای شما در نبرد جنگجو نامیده میشوند، اما مبارز اصلی شما قهرمان نام دارد. قهرمانان بهصورت فیگورهایی نمایش داده میشوند که در میدان نبرد حرکت میکنند.
سایر مبارزان شما همرزم خوانده میشوند. بیشتر قهرمانان یک همرزم دارند، برخی چندین همرزم و برخی دیگر هیچ همرزمی ندارند. همرزمها بهصورت توکنهایی هستند که در میدان نبرد جابهجا میشوند.
هر قهرمان یک قدرت ویژه دارد که در کارت شخصیت او ذکر شده است. این کارت همچنین تمام ویژگیهای مبارزان شما از جمله جان اولیه قهرمان و همرزم او را بیان میکند. میزان جان جنگجویان بهوسیله نشانگرهای جداگانهای رهگیری میشود. میزان جان جنگجویان نمیتواند بیشتر از عدد روی نشانگر سلامت خود باشد.
اگر جنگجوی شما چندید همرزم دارد، هر همرزم تنها یک جان دارد (مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد). در این حالت کارت شخصیت تعداد همزمان را بیان میکند.
نحوه بازی
بازیکنان بهنوبت جنگجویان خود را در میدان نبرد با اجرای مانورهای مختلف جابهجا کرده، نقشههای خود را پیاده و به بازیکنان حریف حمله میکنند.
برای پیروزی شما باید قهرمان حریف را شکست دهید. این اتفاق زمانی رخ میدهد که نشانگر جان قهرمان حریف به صفر برسد.
بازی تیمی
شما میتوانید آنمچد را بهصورت ۲ تیم بازی کنید. همتیمیها در یک سمت میدان نبرد کنار یکدیگر مینشینند و میتوانند در مورد کارتها و تاکتیکهای خود با یکدیگر صحبت کنند، اما هر بازیکن قهرمان و همرزم خود را کنترل میکند. جنگجویان همتیمی شما جنگجویان دوست محسوب میشوند. برای بازی تیمی با سه بازیکن، یک بازیکن، قهرمان و همرزم دو تیم را کنترل میکند.
یک میدان نبرد با چهار خانه شروع انتخاب کنید. (برخی از میدانهای نبرد فقط دو خانه شروع دارند و بنابراین نمیتوان از آنها برای بازی تیمی استفاده کرد.)


