برند:

بازی ایرانی اسکای تیم SKY TEAM

شناسه کالا:
players: 2
BGG: 8.2/10
Min: 20

موجود در انبار: خیر

تخفیف:
1,100,000
۱۰ %
قیمت:
۹۹۰,۰۰۰ تومان
 
به کمک نیاز دارید ؟
کارشناسان ما در ساعات اداری منتظر تماس شما هستند
تماس بگیرید
مشاوره تلفنی رایگان
ارسال به سراسر کشور
اصالت کالا
ضمانت بازگشت کالا
امتیاز کاربران به: بازی ایرانی اسکای تیم SKY TEAM
0
از 5
عالی
0 %)
خوب
0 %)
متوسط
0 %)
نامناسب
0 %)
ضعیف
0 %)
توضیحات و مشخصات کالا

 

همکاری همه‌جانبه و اعصاب پولادین، ابزار موفقیت شما هستند!

 

* فلَپ (Flap): وسیله‌ای است -عموماً- در انتهای عرضیِ بال هواپیما یا به بیان بهتر، بخشی است از بال هواپیما که وظیفه‌اَش کنترل نیروی لیفت (Lift = کشش به سمت بالا) است. در منابع فارسی، برای واژه‌های "لیفت" و "فلَپ"، معادل‌های "بَرآ" (یا "برآر") و "برآ اَفزا" را در نظر گرفته‌اند که متأسفانه زیاد کاربُردی نیست و ما در این کتابچه، به ناچار، از واژه‌های اصلی استفاده می‌کنیم!

 

* فرود اَفزار یا فرود اَبزار یا ارابه فرود (Landing Gear): سازه‌ای است -عموماً دارای چرخ- که هواپیما در هنگام فرود، توقف یا حرکت بر روی زمین، بر آن تکیه می‌کند. در این کتابچه، برای راحتی بیشتر، به‌جای عبارت "فرود اَفزار"، از واژه‌های "چرخ" و "چرخ‌ها" استفاده می‌کنیم!

 

آماده‌سازی

وقتی که برای اوّلین بار جعبه را باز می‌کنید...

1) ابتدا همه‌ی قطعات "پَنل کنترل" را که علامت "سطل آشغال" را دارند، خارج کرده و دور بیندازید!

2) برچسب‌های دوطرفه را در جاهای مشخّص‌شده، در داخل و بر پُشت پَنل کنترل، بچسبانید (9 برچسب).

3) برچسب هواپیما را بر روی دیسک "محور" هواپیما بچسبانید.

دیسک محور هواپیما را در جای مخصوص‌اَش بگذارید.

4) سوییچ‌ها را بر روی چراغ‌های سبز بگذارید (10 سوییچ). 

 

(((پرتاب دوباره /// نمایشگر موقعیت لحظه‌ای /// نمایشگر ارتفاع لحظه‌ای /// رادیو /// محور /// چرخ‌ها /// موتورها /// ترمزها /// فلپ‌ها /// تمدّد اعصاب)))

 

 

 

 

آماده‌سازی

پیش از هر بازی...

نکته: این، نحوه‌ی آماده‌سازی بازی اصلی است. تمام اجزاء و قطعاتی که در این‌جا مورد اشاره قرار نگرفته‌اند (اجزاء و قطعات داخل محفظه)، مربوط به ماژول‌های پیشرفته‌ی بازی هستند؛ فعلاً می‌توانید بگذارید در جعبه بمانند!

 

1) پَنل کنترل را در بین بازیکنان -که بهتر است هر دو در یک سوی میز، در کنار هم نشسته باشند- بگذارید. عقربه‌ی روی دیسک محور هواپیما باید حتماً رو‌به‌روی مثلث سیاه بالای دیسک باشد و همه‌ی سوییچ‌ها حتماً باید چراغ‌های سبز را پوشانده باشند.

 

2) بر روی "سرعت‌سنج"، نشانگر آبی ایرودینامیک را بین اعداد 4 و 5 و نشانگر نارنجی ایرودینامیک را بین اعداد 8 و 9 بگذارید.

 

3) بر روی "نوار ترمز"، نشانگر ترمز را در سمت چپ عدد 2 بگذارید.

 

4) بازیکنی که در سمت خانه‌های آبی پَنل نشسته، نقش "خلبان" را به عهده گرفته و 4 تاس آبی را دریافت می‌کند. بازیکنی که در سمت خانه‌های نارنجی پَنل نشسته، نقش "کمک‌خلبان" را به عهده گرفته و 4 تاس نارنجی را دریافت می‌کند.  

 

5) "نوار ارتفاع" را (به شکلی که روی "سبز / زرد"اَش بالا باشد) طوری در شیارِ بالا - سمت راستِ پَنل کنترل جایگذاری کنید که عدد 6000 در "نمایشگر" نمایان شود. عدد داخل نمایشگر، ارتفاع شما را در مقیاس "فوت" (یا "پا"، تقریباً معادل 5/30 سانتی‌متر) نشان می‌دهد -که آن را "ارتفاع لحظه‌ای" می‌نامیم.

 

6) "نوار تقرّب به فرودگاه YUL" را طوری در شیارِ بالا - سمت چپِ پَنل کنترل جایگذاری کنید که نماد @ در نمایشگر نمایان شود. این نمایشگر، موقعیت هواپیمای شما را نشان می‌دهد -که آن را "موقعیت لحظه‌ای" می‌نامیم.

* تقرّب: واژه‌ای است به معنای نزدیک شدن که در ادبیات "هوایی - فرودگاهی"، مصطلح است!

 

7) روی هر کدام از نمادهای پرتاب دوباره بر روی نوار ارتفاع، یک توکن پرتاب دوباره بگذارید. 

 

8) روی هر کدام از خانه‌های نوار تقرّب، به اندازه‌ی نمادهای ترافیک موجود در آن، توکن هواپیما بگذارید. 

 

9) مخزن "توکن‌های قهوه" را در کنار صفحه (نه بر روی صفحه) تشکیل دهید!

 

10) به هر بازیکن، یک "دیواره" بدهید؛ تذکّراتِ نوشته‌شده داخل دیواره‌ها را بخوانید. 

 

(((به ترتیب عدد: پَنل کنترل / سوییچ‌ها / دیسک محور هواپیما / نشانگرهای ایرودینامیک / نشانگر ترمز / تاس‌های آبی / تاس‌های نارنجی / نوار ارتفاع / نوار تقرّب / توکن هواپیما / توکن‌های قهوه / دیواره)))

 

روش بازی

بازی در 7 دور انجام می‌شود. هر دور، شامل 3 مرحله است:

1) گفتگو درباره‌ی استراتژی و پرتاب تاس‌ها

2) جای‌گذاری تاس‌ها

3) پایان دور

 

1) گفتگو درباره‌ی استراتژی و پرتاب تاس‌ها

در آغاز هر دور، درباره‌ی استراتژی‌تان بحث و گفت‌وگو کنید؛ برای مثال: "واقعاً لازمه که از شرّ اون هواپیما خلاص بشیم!" یا "باید حتماً 2 خونه بریم جلو!"

حق ندارید درباره‌ی تاس‌ها صحبت کنید! گفتن جملاتی مثل "اگه 6 داشتی، بذارِش این‌جا!" یا "کوچک‌ترین تاس رو بذار برای این عملیات!" مُجاز نیست! وقتی که گفت‌وگوی‌تان تمام شد، همه‌ی تاس‌های‌تان را -پُشت دیواره‌تان و دور از چشم دیگری- پرتاب کنید. از این لحظه به بعد و تا پایان دور، بازیکنان باید کاملاً ساکت باشند -مگر این که بخواهند در مورد قوانین بازی، گفت‌وگویی بکنند!

 

پرتاب دوباره

اگر توکن پرتاب دوباره‌ای در نمایشگر ارتفاع لحظه‌ای هست (همان‌طور که در ابتدای دور نخست - در ارتفاع 6000 پایی هست)، آن را برداشته و به مخزن مربوطه، در بالا - سمت چپِ پَنل کنترل اضافه کنید. بازیکنان، در هر لحظه از دور بازی، می‌توانند از یک توکن پرتاب دوباره استفاده کنند. این به بازیکنان امکان می‌دهد تا یک یا چند تاس خود را -در پُشت دیواره‌شان- فقط یک بار دیگر پرتاب کنند. (مثلاً "خلبان" می‌تواند با استفاده از توکن، 2 تا از 3 تاس باقی‌مانده در پُشت دیواره‌اَش را مجدّداً پرتاب کند و "کمک‌خلبان" می‌تواند همه‌ی تاس‌هایش را دوباره پرتاب کند.)

 

2) جای‌گذاری تاس‌ها

قوانین عمومی

A) نوبت به نوبت بازی کنید. پیکان داخل نمایشگر ارتفاع لحظه‌ای تعیین می‌کند که چه کسی اوّل بازی می‌کند. مثلاً "خلبان" (آبی)، دور اوّل را آغاز می‌کند.

B) در نوبت‌تان، فقط و فقط یکی از تاس‌های باقی‌مانده‌ی خود را (از پُشت دیواره‌تان) برداشته و بر روی یکی از خانه‌های خالیِ (بدون تاسِ) پَنل کنترل بگذارید. 

به محدودیت‌های رنگی احترام بگذارید! خلبان فقط می‌تواند تاس‌هایش را در خانه‌های آبی بگذارد و کمک‌خلبان فقط در خانه‌های نارنجی! برخی خانه‌ها هر دو رنگ نارنجی و آبی را دارند؛ هر دو بازیکن می‌توانند تاس‌های خود را در این خانه‌ها بگذارند!

 

C) به محدودیت‌های عددی احترام بگذارید! مثلاً کمک‌خلبان فقط می‌تواند یک 1 یا یک 2 در خانه‌ی اوّل فلپ‌ها بگذارد. 

 

D) بیشترِ خانه‌ها دارای محدودیت‌های رنگی و / یا عددی هستند. مثلاً فقط خلبان می‌تواند در بخش ترمزها تاس جای‌گذاری کند (این خانه‌ها آبی هستند) و نخستین تاسِ این بخش هم باید عدد 2 را نشان بدهد.

 

E) خانه‌های رادیو محدودیت‌های رنگی دارند -ولی محدودیت‌های عددی ندارند- بنابراین هر عددی را می‌توان در آن‌ها گذاشت.

 

F) خانه‌های تمدّد اعصاب، هیچ محدودیتی ندارند؛ هر بازیکنی می‌تواند تاس خود را -با هر عددی- در آن‌ها بگذارد!

 

دور آخر و پایان بازی

دور پایانی وقتی آغاز می‌شود که تصویر فرودگاه در نمایشگر موقعیت لحظه‌ای و تصویر هواپیما در نمایشگر ارتفاع لحظه‌ای نمایان شده باشد.

شما دُرست در لحظه‌ای که هواپیمای‌تان آماده‌ی فرود است، به فرودگاه رسیده‌اید؛ یک زمان‌بندی عالی!

 

موتورها

شما فرود آمده‌اید و حالا باید ترمزها را به کار بیندازید تا از آن‌سوی باند خارج نشوید و فاجعه به بار نیاورید!

 

توجه داشته باشید! در دور پایانی، نحوه‌ی خوانشِ سرعت‌تان فرق می‌کند!

در طول دور پایانی، در هنگام بازی کردن (جای‌گذاری) دوّمین تاس موتور، به‌جای مقایسه‌ی سرعت‌تان با نشانگرهای ایرودینامیک، سرعت‌تان را با ترمزهای‌تان مقایسه می‌کنید!

 

اسکای تیم - رَوند (شیوه‌نامه) فرود

بازی مُشارکتی برای 2 بازیکن

پُرهیجان و چالش‌برانگیز

 

برای فرود آماده شوید!

یک تیم خلبانی تشکیل داده و کنترل یک هواپیمای مسافربری را در دست بگیرید! تلاش‌های‌تان را هم‌سو کرده و هواپیمای‌تان را به سلامت به زمین بنشانید! همه‌ی هیجانات داخل کابین خلبان را تجربه کنید!

از "مونرئال" تا "توکیو"، 11 فرودگاه و 21 سناریوی هیجان‌انگیز الهام‌گرفته از ماجراهای واقعی را کشف کنید!

باد، نَشتِ "کِروسین"، ترافیک، یخ و... هر فرودگاه، با چالش‌های مخصوص به خود، در انتظار شماست!

 

نوبت به نوبت، همه‌ی تاس‌های خود را به شکلی استراتژیک بر روی پَنل کنترل گذاشته و رَوند فرود را کامل کنید.

 

رَوند فرود

با برج کنترل ارتباط برقرار کنید...

محور هواپیما را تنظیم کنید...

سرعت موتورها را مدیریت کنید...

"فلَپ‌ها" را به ‌کار بگیریید...

چرخ‌ها را باز کنید...

 

ترمزها را به کار بیندازید...

همکاری همه‌جانبه و اعصاب پولادین، ابزار موفقیت شما هستند!

 

* فلَپ (Flap): وسیله‌ای است -عموماً- در انتهای عرضیِ بال هواپیما یا به بیان بهتر، بخشی است از بال هواپیما که وظیفه‌اَش کنترل نیروی لیفت (Lift = کشش به سمت بالا) است. در منابع فارسی، برای واژه‌های "لیفت" و "فلَپ"، معادل‌های "بَرآ" (یا "برآر") و "برآ اَفزا" را در نظر گرفته‌اند که متأسفانه زیاد کاربُردی نیست و ما در این کتابچه، به ناچار، از واژه‌های اصلی استفاده می‌کنیم!

 

* فرود اَفزار یا فرود اَبزار یا ارابه فرود (Landing Gear): سازه‌ای است -عموماً دارای چرخ- که هواپیما در هنگام فرود، توقف یا حرکت بر روی زمین، بر آن تکیه می‌کند. در این کتابچه، برای راحتی بیشتر، به‌جای عبارت "فرود اَفزار"، از واژه‌های "چرخ" و "چرخ‌ها" استفاده می‌کنیم!

 

آماده‌سازی

وقتی که برای اوّلین بار جعبه را باز می‌کنید...

1) ابتدا همه‌ی قطعات "پَنل کنترل" را که علامت "سطل آشغال" را دارند، خارج کرده و دور بیندازید!

2) برچسب‌های دوطرفه را در جاهای مشخّص‌شده، در داخل و بر پُشت پَنل کنترل، بچسبانید (9 برچسب).

3) برچسب هواپیما را بر روی دیسک "محور" هواپیما بچسبانید.

دیسک محور هواپیما را در جای مخصوص‌اَش بگذارید.

4) سوییچ‌ها را بر روی چراغ‌های سبز بگذارید (10 سوییچ). 

 

(((پرتاب دوباره /// نمایشگر موقعیت لحظه‌ای /// نمایشگر ارتفاع لحظه‌ای /// رادیو /// محور /// چرخ‌ها /// موتورها /// ترمزها /// فلپ‌ها /// تمدّد اعصاب)))

 

 

 

 

آماده‌سازی

پیش از هر بازی...

نکته: این، نحوه‌ی آماده‌سازی بازی اصلی است. تمام اجزاء و قطعاتی که در این‌جا مورد اشاره قرار نگرفته‌اند (اجزاء و قطعات داخل محفظه)، مربوط به ماژول‌های پیشرفته‌ی بازی هستند؛ فعلاً می‌توانید بگذارید در جعبه بمانند!

 

1) پَنل کنترل را در بین بازیکنان -که بهتر است هر دو در یک سوی میز، در کنار هم نشسته باشند- بگذارید. عقربه‌ی روی دیسک محور هواپیما باید حتماً رو‌به‌روی مثلث سیاه بالای دیسک باشد و همه‌ی سوییچ‌ها حتماً باید چراغ‌های سبز را پوشانده باشند.

 

2) بر روی "سرعت‌سنج"، نشانگر آبی ایرودینامیک را بین اعداد 4 و 5 و نشانگر نارنجی ایرودینامیک را بین اعداد 8 و 9 بگذارید.

 

3) بر روی "نوار ترمز"، نشانگر ترمز را در سمت چپ عدد 2 بگذارید.

 

4) بازیکنی که در سمت خانه‌های آبی پَنل نشسته، نقش "خلبان" را به عهده گرفته و 4 تاس آبی را دریافت می‌کند. بازیکنی که در سمت خانه‌های نارنجی پَنل نشسته، نقش "کمک‌خلبان" را به عهده گرفته و 4 تاس نارنجی را دریافت می‌کند.  

 

5) "نوار ارتفاع" را (به شکلی که روی "سبز / زرد"اَش بالا باشد) طوری در شیارِ بالا - سمت راستِ پَنل کنترل جایگذاری کنید که عدد 6000 در "نمایشگر" نمایان شود. عدد داخل نمایشگر، ارتفاع شما را در مقیاس "فوت" (یا "پا"، تقریباً معادل 5/30 سانتی‌متر) نشان می‌دهد -که آن را "ارتفاع لحظه‌ای" می‌نامیم.

 

6) "نوار تقرّب به فرودگاه YUL" را طوری در شیارِ بالا - سمت چپِ پَنل کنترل جایگذاری کنید که نماد @ در نمایشگر نمایان شود. این نمایشگر، موقعیت هواپیمای شما را نشان می‌دهد -که آن را "موقعیت لحظه‌ای" می‌نامیم.

* تقرّب: واژه‌ای است به معنای نزدیک شدن که در ادبیات "هوایی - فرودگاهی"، مصطلح است!

 

7) روی هر کدام از نمادهای پرتاب دوباره بر روی نوار ارتفاع، یک توکن پرتاب دوباره بگذارید. 

 

8) روی هر کدام از خانه‌های نوار تقرّب، به اندازه‌ی نمادهای ترافیک موجود در آن، توکن هواپیما بگذارید. 

 

9) مخزن "توکن‌های قهوه" را در کنار صفحه (نه بر روی صفحه) تشکیل دهید!

 

10) به هر بازیکن، یک "دیواره" بدهید؛ تذکّراتِ نوشته‌شده داخل دیواره‌ها را بخوانید. 

 

(((به ترتیب عدد: پَنل کنترل / سوییچ‌ها / دیسک محور هواپیما / نشانگرهای ایرودینامیک / نشانگر ترمز / تاس‌های آبی / تاس‌های نارنجی / نوار ارتفاع / نوار تقرّب / توکن هواپیما / توکن‌های قهوه / دیواره)))

 

روش بازی

بازی در 7 دور انجام می‌شود. هر دور، شامل 3 مرحله است:

1) گفتگو درباره‌ی استراتژی و پرتاب تاس‌ها

2) جای‌گذاری تاس‌ها

3) پایان دور

 

1) گفتگو درباره‌ی استراتژی و پرتاب تاس‌ها

در آغاز هر دور، درباره‌ی استراتژی‌تان بحث و گفت‌وگو کنید؛ برای مثال: "واقعاً لازمه که از شرّ اون هواپیما خلاص بشیم!" یا "باید حتماً 2 خونه بریم جلو!"

حق ندارید درباره‌ی تاس‌ها صحبت کنید! گفتن جملاتی مثل "اگه 6 داشتی، بذارِش این‌جا!" یا "کوچک‌ترین تاس رو بذار برای این عملیات!" مُجاز نیست! وقتی که گفت‌وگوی‌تان تمام شد، همه‌ی تاس‌های‌تان را -پُشت دیواره‌تان و دور از چشم دیگری- پرتاب کنید. از این لحظه به بعد و تا پایان دور، بازیکنان باید کاملاً ساکت باشند -مگر این که بخواهند در مورد قوانین بازی، گفت‌وگویی بکنند!

 

پرتاب دوباره

اگر توکن پرتاب دوباره‌ای در نمایشگر ارتفاع لحظه‌ای هست (همان‌طور که در ابتدای دور نخست - در ارتفاع 6000 پایی هست)، آن را برداشته و به مخزن مربوطه، در بالا - سمت چپِ پَنل کنترل اضافه کنید. بازیکنان، در هر لحظه از دور

امتیاز و دیدگاه کاربران
به این محصول امتیاز دهید
نظرات کاربران
پرسش و پاسخ

آیا در رابطه با بازی ایرانی اسکای تیم SKY TEAM سوالی دارید؟

برای کسب اطلاعات بیشتر از فرم زیر استفاده نمایید.
بازی ایرانی اسکای تیم SKY TEAM

بازی ایرانی اسکای تیم SKY TEAM

تخفیف:
1100000
۱۰ %
قیمت:
۹۹۰۰۰۰ تومان